AIGC短劇爆火 一鍵生成“短劇新世界”正在加載中
記者 李佳怡
近日,由快手可靈AI與星芒短劇聯(lián)合出品、異類Outliers團隊制作的全球首部AI單元故事集《新世界加載中》正式收官。據(jù)可靈AI披露的數(shù)據(jù),該劇全網(wǎng)曝光量超13.7億,全球總播放量達1.97億。其中,第一集《馬丁癥》單集播放量突破1億。
在短劇市場規(guī)模即將突破600億的背景下,作為一部主要利用AIGC技術(shù)制作的劇集,其市場表現(xiàn)和制作模式引發(fā)了市場對于AI短劇的廣泛關(guān)注。
一鍵生成千軍萬馬,AI“短劇新世界”已至?
從6月26日北京首映禮啟幕,到最終單元故事《我在猶豫》播出,《新世界加載中》8月4日正式收官。據(jù)悉,該劇是目前業(yè)內(nèi)已知題材涉獵最廣、敘事體量最大的AIGC劇集作品。
《科創(chuàng)板日報》觀察到, 這部采用可靈AI模型技術(shù)支持的單元故事集《新世界加載中》,已登陸快手星芒短劇、嗶哩嗶哩、騰訊視頻以及YouTube、X等海內(nèi)外主流平臺。該劇集由7支風格迥異的短片構(gòu)成,每集時長15-20分鐘,內(nèi)容題材跨越歷史、科幻、荒誕喜劇等多個領(lǐng)域,涵蓋黏土動漫、東方水墨乃至未來賽博等多元畫風。
異類Outliers創(chuàng)始人、《新世界加載中》總導演陳翔宇此前在首映禮上表示,在AI的輔助下,導演及編劇團隊的大量內(nèi)容創(chuàng)意能夠?qū)崿F(xiàn)更富有想象力的表達,AIGC也許是下一代內(nèi)容結(jié)構(gòu)的雛形。
該劇集采用的快手可靈AI,其產(chǎn)品自2024年6月6日上線后,至今已迭代更新30余次。今年7月10日,該產(chǎn)品上線可圖2.1模型,在包括人像處理、視頻畫質(zhì)等方面進行了技術(shù)更新。
隨后在7月24日,可靈AI視頻的多圖參考模型及功能升級。據(jù)其公布的數(shù)據(jù),此次更新的新模型在效果評估上提升了102%,主要優(yōu)化點集中在角色、主體與場景的一致性、動態(tài)質(zhì)量以及畫風保持等方面。
從《新世界加載中》的實踐也不難看出,可靈AI等工具正加速進入影視創(chuàng)作領(lǐng)域。
有短劇從業(yè)者向《科創(chuàng)板日報》記者坦言,對于傳統(tǒng)特效制作中耗時耗力的場景,若使用AI生成技術(shù)進行高效制作,能夠顯著起到降本增效的作用。
其表示,“一鍵生成”的AIGC工具能夠降低宏大場景,如千軍萬馬、恢弘宮殿、遼闊草原、外太空空間站等的制作門檻和成本;與此同時,也助力創(chuàng)作者在歷史、未來等迥異題材間切換,降低多類型嘗試的成本與周期;此外,AI能夠生成黏土、水墨、賽博朋克等跨度較大的多元畫風,也解決了傳統(tǒng)團隊需分拆外包或難以駕馭的難題。
然而,需要注意的是,當前AI短劇仍處于技術(shù)成熟度尚未不足的前期發(fā)展階段,如人物表情僵硬、口型與臺詞錯位問題頻發(fā),內(nèi)容碎片化也導致邏輯連貫性缺失。
記者在《新世界加載中》的彈幕中也觀察到,不少用戶明確反饋劇中存在畫面拼接感過重及人物表情失真等技術(shù)瑕疵。目前,該劇在豆瓣平臺上因評價人數(shù)不足尚未顯示評分;貓眼平臺也僅顯示有“3人想看”。
“當前AI視頻技術(shù)在動態(tài)畫面的表現(xiàn)上還是有不少需要的進步空間。”用戶陳女士表示,“例如角色面部在不同幀之間會出現(xiàn)細節(jié)變化,易導致觀眾對人物難以辨認。同時,單個鏡頭時長較短導致畫面切換頻繁,也很影響觀看體驗!
快手重點加碼的AIGC短劇賽道,能否撬開短劇市場新增量?
《2024年中國微短劇產(chǎn)業(yè)研究報告》顯示,2024年全國短劇用戶規(guī)模達到5.76億元,占整體網(wǎng)民的52.4%。此外,我國微短劇市場規(guī)模也從2021年的3.68億元,攀升至2024年的505億元,2025年市場規(guī)模預計達到634億元。
與此同時,AIGC技術(shù)在微短劇產(chǎn)業(yè)的應用正逐步增加,對生產(chǎn)方式和行業(yè)運作均產(chǎn)生影響。
此前,在《新世界加載中》首映禮上,快手星芒短劇業(yè)務(wù)負責人張?zhí)m蘭明確表示,將持續(xù)加大對于AIGC微短劇的投入和扶持。在她看來,AIGC將有效解決微短劇行業(yè)產(chǎn)能與創(chuàng)意瓶頸,推動行業(yè)從初期的技術(shù)探索邁向“規(guī);瘧谩薄
然而,在部分短劇從業(yè)者看來,AI短劇大范圍應用尚在起步階段,對其大規(guī)模商業(yè)化前景持謹慎看法。
有短劇從業(yè)者向《科創(chuàng)板日報》指出,當前短劇市場的用戶偏好同樣由“明星效應”與“IP效應”驅(qū)動,觀眾更青睞特定真人演員參演或成熟IP改編的劇集,而AI生成內(nèi)容通常缺乏真人演員情感投射與IP認知沉淀,較難建立用戶情感黏性。
“AI短劇的模式目前仍顯小眾!痹摱虅臉I(yè)者表示,“它的‘出圈’可能需要依賴更為精良的制作水準和更引人入勝的劇本來實現(xiàn)!逼浣又赋,雖然AI短劇宣稱總播放量破千萬或上億,但在短劇市場中,單個平臺每日播放量達到千萬級的劇集不在少數(shù)。
云合數(shù)據(jù)也顯示,截止8月6日下午,單日有效播放量超2000萬的短劇有27部。其中,播放量最高的紅果短劇平臺播出的《云渺4:絕嗣佛子》,單日有效播放量達8601萬。
總的來說,盡管AIGC技術(shù)為短劇制作帶來了降本增效的可能性,但當前AI短劇仍面臨技術(shù)成熟度不足、用戶接受度較低等多重挑戰(zhàn)。面對廣闊的短劇市場與技術(shù)、用戶端的現(xiàn)實瓶頸,AIGC能否在短劇領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)模化應用并撬動實質(zhì)性的新增量,仍需市場和時間的檢驗。
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